‘Astro Bot’ venja Mario: primer triomf de les plataformes als GOTY
La gala dels The Game Awards 2024, celebrada el passat 12 de desembre a Los Angeles, era la més incerta dels últims anys, sobretot, a l’hora d’atorgar el peix gros: el premi GOTY al millor videojoc de l’any. El guardó va ser per a Astro Bot, la joia del Team Asobi, que ha condensat els trenta anys d’història de PlayStation en un divertit i original joc de plataformes. Tercer GOTY per a un estudi de Sony des de la creació del premi ara fa deu anys. Abans havien guanyat God of War (2018) i The Last of Us Part II (2020). Premi merescut per un videojoc amb set nominacions, que es va imposar en tres categories més: millor direcció, millor joc familiar i millor joc d’acció i aventures. A vegades, no cal una potència gràfica desmesurada o un argument èpic per ser el millor. Fa poc, la companyia japonesa ha afegit, de franc, cinc nivells contra rellotge i un ambientat en el Nadal per donar més hores de diversió als usuaris. És important cuidar el jugador. Que Astro Bot s’inspira en la saga Mario (Nintendo) no és cap secret i, per això, molts han posat el crit al cel pel fet que el lampista del regne Xampinyó no hagi guanyat mai el GOTY. Comprensible pels rivals que va tenir els tres anys que va estar nominat. Va perdre contra The Witcher 3 (TW3), The Legend of Zelda Breath of the Wild i Baldur’s Gate 3, tres titans.
El gran perdedor de la gala va ser el DLC d’Elden Ring: Shadow of the Erdtree, que no es va endur cap premi, tot i optar-ne a cinc. També va marxar amb les mans buides Silent Hill 2 (cinc nominacions), el gran oblidat. Però tornant a l’Elden Ring, ja hi havia hagut polèmica pel canvi de regles del joc que permetia que un DLC (un dels millors de la història, per cert) pogués optar a guanyar el GOTY. Justícia poètica pels detractors. Qui s’ha empipat més amb l’organització del certamen és un dels creadors de Black Myth: Wukong (Game Science), que no entenia amb quins criteris es donaven els premis i, fins i tot, tenia escrit el discurs d’acceptació del guardó des de feia dos anys. Tot i això, el botí és positiu: millor joc d’acció i premi Player’s Voice (públic). I dels tres nominats que no he pogut provar, Final Fantasy VII Rebirth era el que tenia més números de guanyar. Un JRPG (joc de rol d’acció japonès) que remasteritzava el clàssic del 1997, mentre que Metaphor: Refantazio, un altre JRPG amb l’estètica de la saga Persona, anava de tapat. Es va colar Balatro, amb tres premis, entre ells el de millor joc independent. La quota indie es va cobrir amb aquest joc de cartes de pòquer amb mecàniques de roguelike (hi ha dosis d’estratègia, risc i recompensa i sort). Les cartes són addictives, si no que l’hi diguin al Gwent del TW3.
A banda de l’AstroGOTY, dels Game Awards em va motivar molt el tràiler de la quarta part de la saga The Witcher, amb la Ciri al capdavant. Les queixes a les xarxes socials perquè la protagonista fos una dona no es van fer esperar. Els llibres en què es van basar els videojocs se centren en ella, però en fi… Al meu parer, la decepció més gran és per la nova IP de Naughty Dog, de ciència-ficció i ambientada en l’espai, però els donarem un vot de confiança.